Die Watscheltruppe

10. Die Watscheltruppe

Nach erfolgreichem Aufspüren und Abfangen von Herberts Informationen in der letzten Mission haben die Agenten auf einen Anruf vom HQ gewartet. Die Agenten reden mit G, dem „Jet Pack"-Pinguin und Rookie über die geheime Mission mit einem goldenen Puffle. Die Mission des PGD ist es, die Statue des goldenen Puffles zum Nachtclub zu geleiten. Das Treffen wird von Herbert (via Webcam) unterbrochen. Er droht, dass er sich alle Puffles holen will. Rookie platzt heraus, dass Herbert niemals den goldenen Puffle fangen wird. Herbert ändert seine Pläne, um sich auf die Gefangennahme des goldenen Puffles zu konzentrieren.

 

Agenten können:

  • hören, wie der Direktor sagt, dass der goldene Puffle eine Täuschung ist, um Herbert in eine Falle zu locken.
  • dem Boutique-Manager helfen.
  • Rookie dabei helfen, einen Magneten für die Falle anzutreiben.
  • dem „Jet Pack"-Pinguin helfen, sein Jet Pack zu betanken.
  • Herbert eine Falle stellen.
  • Herbert gefangen nehmen.
  • sehen, wie Rookie sein Agenten-Handy an Herbert übergibt ... und der Schurke dann entkommt ...