Preguntas para un cangrejo

Misión 6: Preguntas para un cangrejo

Luego de capturar el cangrejo, G se da cuenta de que el cangrejo no habla. Lo mantiene encerrado en una jaula, pero es en vano intentar interrogarlo. Por eso, G construye una máquina "traductora" que interpreta los incesantes clics del cangrejo La misión 6 comienza aquí. G presenta su "cangrutor", pero cuando se lo enseña a los agentes, falla y explota. Con la explosión se abre la jaula y el cangrejo se escapa. La tarea del agente consiste en seguir al cangrejo. G se quedará en su oficina para ordenar el caos que quedó y reparar la máquina. Tal vez podría servir para el resto de la misión.

Los agentes podrán: 

  • seguir al cangrejo por el bosque desierto hacia la guarida del oso polar (caminará directo a la trampa que él preparó) 
  • escuchar el monólogo del villano, ya que mencionará aspectos importantes de su pasado y su plan actual (un intento de calentar la isla consistirá en talar el Refugio de esquí y usar la madera para preparar una enorme fogata que le dé calor durante una semana)
  • escapar de la trampa del oso y arruinar su plan