Questions pour un Crabe

6. Questions pour un Crabe

Après la capture du crabe, G s'aperçoit que l'animal ne peut pas parler. Il le tient prisonnier dans une cage mais son interrogatoire ne mène à rien. G fabrique alors une machine à 'traduire' les claquements des pinces du crabe. La mission 6 commence. Au moment où G fait sa démonstration de la machine à 'traduire', elle se détraque et explose ! La déflagration endommage la cage du crabe qui en profite pour s'enfuir. Les agents se lancent alors à ses trousses. G, lui, reste au QG pour remettre de l'ordre et réparer la machine. Elle pourrait être utile plus tard...

 

Les agents devront : 

  • suivre le crabe en pleine nature jusqu'à la tanière de l'ours polaire (où ils iront droit dans un piège)
  • écouter le long monologue d'Herbert qui contient des informations importantes sur son histoire et sur ce qu'il manigance (il prévoit de réduire le Chalet en morceaux et d'utiliser le bois pour faire un feu énorme qui lui tiendra chaud pendant des semaines)
  • s'échapper du piège d'Herbert et déjouer ses plans