Bonjour les pingouins, le monde virtuel de Club Penguin fermera le 29 mars 2017.

March 8, 2017
Kezacoa

Le journal des développeurs : expérience du nouvel utilisateur

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Bonjour les pingouins !

À partir d'aujourd'hui, on va publier des nouvelles des développeurs de façon régulière pour vous tenir informés des nouveautés de l'île. Pour citer quelques exemples : comment on a construit les différentes parties de l'île, les défis qu'on a surmontés et les sujets pour lesquels on aimerait avoir votre avis. L'idée vous plaît ? Super !

« Mais attendez ! » s'écrie la communauté. « Qu'en est-il du travail que vous avez déjà accompli ? »

Excellente question ! On va commencer cette série avec un récapitulatif du travail réalisé pour la sortie de la géo-bêta. Qu'est-ce que vous en dites ?

Notes des développeurs :

FTUE signifie « First Time User Experience » en anglais.

Autrement dit, l'expérience du nouvel utilisateur. Cela correspond à ce que voit l'utilisateur la première fois qu'il ouvre le jeu.

 

 

La FTUE de l'Île de Club Penguin, c'est la présentation de l'île. Quand vous rejoignez le jeu, vous êtes à bord du Migrateur avec le capitaine Rockhopper. C'est un moment important qui ne se produit qu'une seule fois, lors de la première connexion. La FTUE plante non seulement le décor de l'histoire, mais elle vous présente aussi les commandes du jeu. (Et vous allez en avoir besoin parce que le bateau est en train de couler !)

Ça a l'air simple, pas vrai ? Mais en fait, créer une FTUE de qualité peut parfois être un véritable casse-tête. Dan et Tyler, deux de nos développeurs, ont créé ce qu'on appelle une « carte de vérité ». Il s'agit d'une liste d'évènements auxquels on répond par oui ou par non. Elle vous donne un aperçu de la complexité du processus.

 

 

Euh, quoi ? Si vous avez du mal à comprendre ce que ça veut dire, pas de panique. Tant que Dan et Tyler s'y retrouvent, tout ira bien.

Voici une façon plus simple de voir la chose :

Le joueur se connecte-t-il pour la première fois ? 
A. Si oui, lancer l'introduction du jeu
B. Si non, faire apparaître le joueur à la Promenade

Plus loin dans la FTUE, Tyler a une autre question à coder :

Le joueur a-t-il trois tas de bois pour réparer le Migrateur ?
A. Si oui, il répare le Migrateur
B. Si non, Rockhopper lui demande de trouver plus de bois

Mais le plus important dans tout ça, c'est que l'expérience soit amusante. Les designers travaillent avec Tyler et Dan pour trouver des trucs cool à ajouter à la FTUE. C'est la raison pour laquelle vous êtes propulsés hors d'un canon depuis le Migrateur endommagé. Après tout, il est bien plus intéressant de jouer les boulets de canon que de sauter simplement dans l'eau. Résultat : une super introduction à l'Île de Club Penguin !

À présent, imaginez que la FTUE n'existe pas. Votre pingouin atterrirait sur l'Île de Club Penguin sans naviguer à bord du Migrateur, sans participer à la première aventure et sans voir la magnifique barbe de Rockhopper. Ce ne serait pas très logique, n'est-ce pas ? C'est pour ça qu'un évènement spécial est prévu pour votre première connexion !

Dans le prochain article du Journal des développeurs, on vous expliquera pourquoi on adore les canons. Bon, peut-être pas. Mais sérieusement, vous ne pensez pas qu'on devrait ajouter des centaines de canons sur la Place de bienvenue ?

Bonnes glissades,

-L'équipe de Club Penguin

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