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Novas ferramentas ajudam pais a monitorar brincadeira online
16 de maio de 2008

 

Controle de horas permite que pais estabeleçam a hora de brincar no Club Penguin

 

KELOWNA, BC - 16 de maio de 2008 - O Disney Club Penguin (www.clubpenguin.com), um dos mundos virtuais infantis mais famosos e em maior crescimento no mundo, está oferecendo novas ferramentas que fornecem um controle mais abrangente e também um maior envolvimento dos pais e responsáveis com a experiência da criança online.

As novas ferramentas do Club Penguin para pais e responsáveis permitem que os adultos acessem e confiram o histórico da conta da criança (incluindo banimentos e pagamentos), mudem a senha de acesso do jogador e escolham se ele vai usar o modo de bate-papo que já vem com uma série de frases pré-aprovadas, ou poderá digitar suas próprias mensagens. Um controle de tempo integrado ao jogo, que permite aos adultos decidir a hora do dia e o período da visita da criança ao Club Penguin, será lançado ao final deste mês.

“Embora o Club Penguin ofereça às crianças um monte de oportunidades para brincar e usar sua imaginação, como pais sabemos como é importante que elas também passem uma parte do dia fora do computador, praticando esportes ou brincando com os amigos,” explica Lane Merrifield, Diretor Geral e co-fundador do Club Penguin. “Esperamos que o controle de horas e as novas ferramentas para pais e responsáveis sejam úteis para aqueles que querem limitar melhor o tempo das crianças online.”

O Club Penguin é um mundo virtual de gelo e neve habitado por pinguins coloridos. O site tem um compromisso em criar uma experiência online segura, mas também cheia de criatividade e diversão. Os jogadores assumem a forma de um pinguim personalizado, passeiam pela ilha, interagem com seus amigos e participam de uma série de atividades e jogos.

O jogo mais recente do Club Penguin, chamado Paint by Letters (Pinte com Letras), é uma ótima oportunidade para praticar a leitura, a ortografia e a digitação com a contação de histórias. Os jogadores digitam conforme as palavras aparecem na tela e decidem os próximos acontecimentos da história. Há uma surpresa em cada página e, ao longo de cada livro, as crianças podem escolher entre uma seleção de palavras diferentes, que os permitem mudar os elementos da história e as imagens, assim como o destino dos personagens, à medida que a narrativa se desenrola.

O Club Penguin foi criado para jogadores entre seis e 14 anos de idade, mas é aberto a todas as idades. O usuário não paga nada para jogar, mas para aproveitar outras possibilidades desse mundo virtual, como comprar roupas ou decorar um iglu, é preciso ter uma assinatura. O objetivo do Club Penguin é proporcionar uma experiência online divertida e segura com a ajuda de filtros sofisticados de palavras, e uma equipe de moderadores altamente treinados. Qualquer tipo de anúncio publicitário de terceiros é expressamente proibido.

Adquirido por The Walt Disney Company em agosto de 2007, o Club Penguin abriu recentemente seu primeiro escritório internacional, em Brighton, na Inglaterra, para fornecer maior suporte e moderação para os jogadores. É a primeira vez que o Club Penguin oferece suporte local para jogadores fora da América do Norte.

“A abertura do escritório do Club Penguin no Reino Unido é o primeiro de muitos passos que tomaremos, com ajuda do alcance internacional do Walt Disney Internet Group, para levar a maravilhosa experiência do Club Penguin para o mundo inteiro,” afirma Steve Wadsworth, presidente do Walt Disney Internet Group. “Estamos ansiosos para divertir milhões de crianças em todo o planeta com essa expansão.”

 

NOTAS PARA OS EDITORES:

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O Walt Disney Internet Group (WDIG) oferece uma mistura atraente de entretenimento interativo e conteúdo informativo, além de serviços para a Internet e dispositivos móveis para o mundo todo. O WDIG desenvolve tanto mídias exclusivas, criadas para a Internet e dispositivos móveis, quanto novas plataformas para distribuir conteúdo selecionado nas divisões de entretenimento de The Walt Disney Company (NYSE: DIS) ou suas empresas afiliadas. Com um portfólio de produtos e serviços criados com a qualidade e segurança para o usuário em mente, a integração feita pelo WDIG da gama incomparável de conteúdo com as melhores práticas na abordagem de Internet e tecnologia móvel proporciona uma série de linhas de receita com conteúdo, publicidade e e-commerce da melhor qualidade. O WDIG inclui a Disney.com, a Family.com, a Movies.com e a mDisney (entretenimento móvel). O WDIG é líder mundial em mundos virtuais para crianças e a família, como o Disney Club Penguin, o Disney's Toontown Online, o Piratas do Caribe Online e o Disney Fairies Pixie Hollow. A sede do WDIG fica em North Hollywood, Califórnia, nos Estados Unidos, e o conteúdo do WDIG está disponível diretamente ou por meio de terceiros nos grandes mercados internacionais, incluindo as Américas, Europa, e leste da Ásia.

 

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