O Esquadrão Sardinha

10. O Esquadrão Sardinha

Depois de rastrear e interceptar informações sobre o Herbert na última missão, os agentes esperam ansiosamente por uma ligação do QG. Eles falam com o G, o Cara do Foguete e o Rookie sobre uma missão ultrassecreta relacionada a um puffle dourado. A missão da ASP é proteger a estátua do puffle dourado no Dance Club. A explicação é interrompida pelo Herbert (via webcam) dizendo que pegará todos os puffles. O Rookie deixa escapar que o Herbert nunca pegará o puffle dourado e o Herbert muda os seus planos para capturá-lo.

Os agentes podem:

  • ouvir a Diretoria contando que o puffle dourado é uma armadilha falsa para capturar o Herbert;
  • ajudar o gerente da Loja de Presentes;
  • ajudar o Rookie a ligar um ímã gigante;
  • ajudar o Cara do Foguete a abastecer o seu foguete;
  • fazer uma armadilha para o Herbert;
  • pegar o Herbert com essa armadilha;
  • ver o Rookie dar ao Herbert o seu Telefone Secreto... E o vilão escapar...