O Caso das Moedas Desaparecidas

3. O Caso das Moedas Desaparecidas

Nesta missão, um agente explica o desaparecimento das moedas do cofre. Porém, ele fecha a porta do cofre antes do início da investigação. Os agentes seguem para a Loja de Presentes, na sala do gerente, para coletar alguns itens (incluindo um disquete) embaixo do sofá.

Lá, os agentes podem:

  • descobrir a combinação numérica dos arquivos e anotá-las;
  • entrar no cofre;
  • encontrar o G no QG e pedir a ele para assistir ao vídeo, pegar uma chave e decifrar o código;
  • encontrar um ímã gigante na Cobertura, cortar a energia e desativar o ímã;
  • encontrar um tufo de pelos brancos e entregar ao G (e ter a opção de realizar outra pequena missão);
  • usar o Telefone Secreto para chegar ao Centro e falar com um pinguim marrom (ele quer acender as luzes do Dance Club);
  • consertar fusíveis queimados.