O Interrogatório do Caranguejo

6. O Interrogatório do Caranguejo

Depois de capturar o caranguejo, o G descobre que a criatura não fala. Ele está preso, mas não adianta questioná-lo. Então, o G constrói uma máquina de tradução para interpretar o seu incessante clique-clique. A máquina é apresentada, mas, quando G a mostra aos agentes, ela explode. A explosão quebra a gaiola que prende o caranguejo e ele escapa. O trabalho do agente é seguir o caranguejo. O G ficará limpando a bagunça e consertando a máquina, mas será útil em um próximo momento.

Os agentes podem:

  • seguir o caranguejo pela Natureza até o esconderijo do urso polar (onde ficarão presos em uma armadilha);
  • ouvir o vilão contar a história de seu passado e revelar o seu plano atual (uma tentativa de ficar mais aquecido, destruindo a Cabana e usando a lenha para fazer a maior fogueira de todos os tempos, ficando, assim, protegido do frio por uma semana);
  • escapar da armadilha do urso e estragar o seu plano.