Tremores Misteriosos

8. Tremores Misteriosos

O Agente G informa que os tremores sentidos pelo Club Penguin não são naturais. Ele pede à ASP que verifique o que está acontecendo no Ancoradouro. Parece que o Herbert P. Bear e o seu comparsa, Klutzy, passaram por lá.

Os agentes podem:

  • coletar partes do mapa (pedir ajuda ao puffle verde e a um pinguim na fila!);
  • proteger a Loja de Presentes;
  • entrar em túneis;
  • encontrar a broca do Herbert (e usar as ferramentas do Telefone Secreto);
  • consertar o que o Herbert destruiu!